디자인 패턴을 공부하다 보면 전략 패턴과 함께 자주 등장하는 패턴이 옵저버 패턴입니다.옵저버 패턴은 어떤 객체의 상태가 바뀌었을 때, 그 객체를 지켜보는 여러 객체에게 자동으로 알림을 보내는 구조입니다.이벤트 처리, UI 갱신, 알림 시스템, 데이터 변경 통지, 게임 오브젝트 이벤트 등 다양한 곳에서 사용됩니다. 옵저버 패턴은 한 객체의 변경을 여러 객체에게 느슨하게 전달하기 위한 디자인 패턴입니다. 이번 글에서는 옵저버 패턴이 왜 필요한지, C++에서는 어떻게 구현할 수 있는지, 그리고 실무에서 어떤 점을 조심해야 하는지 정리해보겠습니다. 1. 옵저버 패턴은 무엇인가?옵저버 패턴은 Observer Pattern이라고 부릅니다.어떤 객체의 상태가 변하면, 그 객체에 등록된 여러 관찰자에게 변경 사실을 알..